Wenn die BS-Datei fertig geladen ist, im Fenster 1 "Property Set" auswählen und den Namen in Fenster 2 merken oder irgendwo aufschreiben. In diesem Fall ist das "ambottomcowboyjeans". Der Farbverweis "_black" ist dabei irrelevant.
Wer will, der kann sich gleich irgendwo einen neuen Ordner erstellen, wo er die Dateien, die in den folgenden Schritten entpackt werden, hinspeichern kann. Wer nicht will, der kann das dann machen, wenn es soweit ist ^^
Nachdem wir jetzt die Bezeichnung der Komponente haben, müssen wir uns für den neuen Mesh die zuständigen Dateien aus dem Installationsverzeichnis von Sims 2 holen. Standardmäßig befinden sich diese unter C:\Programme\EA GAMES\Die Sims 2\TSData\Res\Sims3D
Info:
Ist der Ausgangsmesh, der im BodyShop exportiert wird aus dem Inhalt eines Addons, so muss man sich die folgenden Dateien aus dem Installationsverzeichnis dieses Addons holen.
Wir brauchen die entsprechenden Dateien aus folgenden 4 Packages:
Sims03.package = Geometric Data Container
Sims04.package = Geometric Node
Sims05.package = Shape
Sims06.package = Resource Node
Als erstes öffnen wir mit SimPE im Verzeichnis C:\Programme\EA GAMES\Die Sims 2\TSData\Res\Sims3D die Datei "Sims03.package" und suchen in Fenster 2 nach der Datei mit dem Namen, den wir uns vorhin gemerkt haben. Die Datei mit dem Zusatz "LOD15" brauchen wir NICHT. Wem die Liste nicht angezeigt wird, der muss in Fenster 1 "Geometric Data Container" auswählen.
In Fenster 2 einen Rechtsklick auf die Datei und diese entpacken. Am Dateinamen muss man nichts ändern. Einfach irgendwo in einem neuen Ordner speichern, wo man sie auch wiederfindet.
Ist die Datei entpackt und gespeichert, Sims04.package öffnen und wieder nach der Datei mit dem gleichen Namen suchen. Die Datei mit dem Zusatz "LOD15" brauchen wir NICHT. Die brauchen wir nie. Rechtsklick auf die Datei, Entpacken und einfach im gleichen Ordner speichern wie die vorherige entpackte. Das gleiche auch mit Sims05.package und Sims06.package.
Sind alle 4 Dateien ordentlich entpackt und gespeichert, lassen wir uns von SimPE eine neue, leere Package erstellen.
Wenn alles schön leer ist, machen wir einen Rechtsklick in Fenster 2 und wählen "Aufnehmen" oder "Hinzufügen" oder wie auch immer das in der deutschen Version heißt.
Es öffnet sich ein Fenster, in dem wir zu unserem Ordner gehen, wo wir die 4 Dateien der Sims0*.package vorhin hin entpackt haben. Dort sollten sich auch alle 4 finden, die wir einfach mal markieren, indem wir mit gedrückter Maustaste ein Rechteck um alle 4 ziehen und dann auf "Öffnen".
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


LinkBack URL
Über LinkBacks
























































Lesezeichen