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Tutorial - Sims 3 - Traumkarrieren - Erfinden

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    • Tutorial - Sims 3 - Traumkarrieren - Erfinden

      ERFINDEN

      Vergesst bitte nicht, auch wenn einigen von euch diese Tutorials zu "umfangreich", zu "bebildert" oder gar überflüssig vorkommen, so sollen sie Spielanfängern helfen und vor allem auch unseren jüngsten Simsliebhabern.


      Mit Traumkarrieren kam eine weitere Fähigkeit zum Spiel hinzu, nämlich, die des Erfinders.

      Diese Fähigkeit kann man wieder auf verschiedene Arten erlernen.

      Euer Sim benötigt dazu erstmal eine Werkbank (gibt es im Kaufmodus zu erstehen), durch Anklicken der Werkbank
      erscheinen anfangs nur 3 Interaktionen: Rumtüfteln, Schrott kaufen und Öffnen.

      "Rümtüfteln" erklärt sich von selbst. :augzu "Schrott kaufen" über diesen Befehl kann Schrott für zukünftige Erfindungen direkt gekauft werden. "Öffnen" diese Interaktion zeigt, wieviele Schrottteile sich (noch) in der Werkbank befinden.



      Weiters kann die Fähigkeit durch das Lesen der richitgen Lektüre (Bücher gibt es in der örtlichen Buchhandlung zu kaufen) erlernt werden ...



      ... oder ihr schickt euren Sim in das "Wissenschaftliche Labor" ....



      ... wo er an einem "Erfinden-Unterricht" teilnehmen kann.



      Nach Erreichen des ersten Fähigkeitspunktes kann er sich im Rathaus "als selbstständig registrieren"



      und die Erfinderkarriere einschlagen.



      Anfangs sind es kleinere Dinge, wie Spielzeug und Ähnliches, doch je höher er levelt, um so besser und größer werden seine Erfindungen ...

      Tipp: Werkt euer Sim fleißig an der Werkbank, steigert er nicht nur seine Erfinderfähigkeiten, es wird gleichzeitig auch seine Geschicklichkeit erhöht.



      Mit höherem Level, werden die Erfindungen natürlich auch immer nützlicher. :augzu





      Ich persönlich bin ja von diesem "Aufsammler" ziemlich angetan, mit dem kann man nicht nur Schrottteile,



      ... sondern auch alles andere einsammeln. :freu



      Hier mal ein paar Bilder von diversen Objekten, die im Laufe des Spiels erfunden und/bzw. verbessert werden können. ...







      Ab Level 6 werden immer mehr Schrottteile für die immer größeren Erfindungen notwendig.

      Euer Sim erlernt also das Sprengen von Objekten ...



      das heißt, er muss nicht mehr mühsam sämtliche Schrotthaufen durchstöbern, sondern kann diese nun auch sprengen ...



      .... auch Autos und viele andere Objekte, z.B. Haushaltsgeräte, können gesprengt werden. ...



      ... und je größer/wertvoller das zu sprengende Objekt ist, um so teurer wird das Sprengen.

      Gefährlich ist es allemal, also achtet darauf, dass sich in unmittelbarer Nähe keine anderen Sims befinden. :zwinker



      Ab Level 7 kann die Grubenmaschine erfunden werden ....



      Weitere Infos zur Grubenmaschine findet ihr hier !



      und ab Fähigkeitslevel 9, die Zeitmaschine!



      Mit der Zeitmaschine können Sims Vergangenheit und Zukunft bereisen.



      Auch zu dieser Erfindung gibt es einen eigenen Beitrag. Ihr findet ihn hier !



      Die Fähigkeiten eures Sims sprechen sich natürlich auch in der Nachbarschaft herum, darum gibt es immer wieder neue Gelegenheiten. Diese Aufträge könnt ihr annehmen, aber auch problemlos ablehnen.

      Ort und Name einer Gelegenheit wird euch, wie üblich, in der Kartenübersicht angezeigt.



      Hat euer Sim alles erledigt und die benötigte Anzahl der Erfindungen in seinem Inventar ...



      ... kann er seine Ware liefern...



      ... und daran (nicht nur Simoleons) verdienen.



      Mit Erreichen des 10. Levels erwartet euren Sim noch ein weiterer großer Auftrag!

      Die Meistererfindung! Diese Gelegenheit sollte euer Sim aber auf jeden Fall annehmen!



      Dieser Job besteht aus mehreren kleinen Aufträgen, z.B. ...













      ... hat der Sim alles Beauftragte gesammelt, geerntet und abgeliefert, erhält er seinen wichtigsten Auftrag



      "Geheimnisvolle Erfindung machen"



      Es ist vollbracht, euer Sim hat einen SimBoter erschaffen!

      Dieser kann adoptiert oder "in die Wildnis entlassen" werden.



      Entscheidet ihr euch für eine Adoption, so wird er als Tochter oder Sohn im Familienstammbaum angezeigt.

      Zum Thema SimBoter gibt es mehr Informationen hier [/url)!

      Im Fähigkeiten-Handbuch könnt Ihr natürlich wieder sehen, welche Herausforderungen auf euren Sim warten.

      [/align]




      Fähigkeit - Erfinden:

      Stufe 1: -
      Stufe 2: Spielzeug erfinden
      Stufe 3: größere Erfindungen machen
      Stufe 4: der Aufsammler kann erfunden werden
      Stufe 5: verbesserte Erindungen
      Stufe 6: Sim erlernt das Sprengen von Objekten
      Stufe 7: die Grubenmaschine kann erfunden werden
      Stufe 8: -
      Stufe 9: die Zeitmaschine kann erfunden werden
      Stufe 10: Meistererfindung - der SimBoter kann erfunden werden

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Lidsi ()