Die neuen Karrieren, die bei modthesims erstellt werden, befinden sich in diesem Unterforen (inzwischen 4):
Beiträge von crinrict
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Als Pollitech bei mir entführt wurde, kam er nicht schwanger zurück. Sollte eigentlich bei Opas nicht möglich sein. Genausowenig wie bei Teens, kann mich aber auch irren.
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Zitat von peddy
ja ich brauche die für meine kirche is ein gemeinschaftsgrundstück und ohne gräber ein wenig langweilig finde ich. :trei
Gute Nachrichten für Dich. Modthesims hat seit eben 6 Gemeinschaftsgrundstücks-GräberHier der Link: http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=31655
Scheint aber noch nicht von vielen Leuten getestet, also vergiss die Sicherheitskopie nicht. -
Zitat von peddy
ich habe das nicht ganz begriffen aber ich möchte mich trotzdem bei euch bedanken für die liebe hilfe
Und was genau hast Du nicht begriffen ?Zitat von Perry22Hey, cool. Geht das nicht auch mit dem neuem Cheat? (boolprop testingcheatsenabled true)
Verstehe Deine Frage nicht ganz. Hab doch beschrieben, was Du mit welchem Cheat/Tool machen musst. :wassn -
Zitat von Tantchen
Ich hab mir die ganzen Seiten da abgespeichert und durchgelesen, so wie ich das verstanden hab, sollte man die Textur mit TXTR Extractor machen... Nur hab ich keine Ahnung ob der in SimPe vorhanden ist oder das man sich den donwloaden muss. Ich denke mal das ich da im Forum mal reinposten werde.
Der TXTR Extractor ist ein separates Progi, das Du Dir hier runterladen kannst: http://www.modthesims2.com/e10…2_txtr_extractor_v031.rarIm Beitrag hat es auch irgendwo ein kurzes Tutorial dazu.
*voll Vertrauen in Deine Fähigkeiten hab*
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Zitat von K-C
ich hab da noch ne entgegengesetzte frage: wie können meine sims denn an eier grippe sterben? ich wollte das mal machen, aber es klappt einfach nicht. irgendwann krieg ich die massage, dass die wieder gesund sind. auch wenn ich sie zur arbeit oder sport schicke. wie mach ich das?
Du musst es schaffen, dass sie 10 Tage krank bleiben. Irgendwann kriegen sie ne Lungenentzündung und sterben. Ich weiss aber auch nicht, wie man die 10 Tage krank behalten soll, ausser dem was Du schon gemacht hast. Viel Sport, viel Schwimmen, immer zur Arbeit gehen. Scheint aber wirklich nicht ganz einfach zu sein. -
Ja mit SimPe ist das möglich.
Du musst wohl das Ghost-Flag rausnehmen und das 'I'am Dead' Token aus den Erinnerungen löschen. Dies muss geschehen bevor Du ihn einer Familie hinzufügst. Dann erst fügst Du ihn wieder hinzu, setzt das Alter herunter, damit sie nicht gleich wieder stirbt und dann sollte die Oma eigentlich wieder da sein.
Kann es leider im mom nicht detailliert aufschreiben, weil das Spiel im Hintergrund läuft und ich es selber nie ausprobiert habe.
Sicherheitskopie nicht vergessen.
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Zitat von Tantchen
Ich schon.... nur hab ich ein Problem! Nein mein Spiel stürzt nicht ab, geht alles wunderbar. Nur, ist der Kühlschrank zwar auch im Spiel (meine selber gemachte Package), nur ist der nicht in der anderen Farbe da wie ich ihn bearbeitet habe :misstrau
Genau dieses Problem scheint bei den Versuchen bei modthesims auch weit verbreitet. Schau Dir mal die Bilder und einige Kommentare in dem oben angegebenen Thread an, vielleicht findest Du die Lösung.Ich kann Dir auch nicht mehr helfen, so wie ich das verstehe, wird diese Hashnummer generiert (die Zahlen vor dem Namen, den man selber vergibt und das ist dann diese Gruppennummer, die man ändern muss.
Mit welcher Version von SimPe arbeitest Du ? Ab 12m kann man ja eigene Namen machen, sonst gewissen Konventionen folgen. Aber wie gesagt: :nixweiss
EDIT: Neue Betten und Wickeltisch: http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=31570
EDIT: Und noch mehr neue Farben. In diesem Unterforum gibt es immer mehr davon: http://www.modthesims2.com/forumdisplay.php?f=60 -
Townies ist die engl. Bezeichnung für Stadtbewohner (also die in Deiner Nachbarschaft rumwuseln, aber nirgens wohnen.
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Du benötigst allerdings das Programm WinRar, um die Datei zu entpacken.
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Hier findest Du eine Anleitung, wie Du Teenies bei Dir einziehen lassen kannst:
http://www.simsforum.de/vbulletin/showthread.php?t=45380&highlight=einziehen -
modthesims2 hat schon wieder ein Tabu gebrochen:
Ab sofort gibt es drei neue Karrieren zum Herunterladen:
Fashion
Education
Ausserirdischen VerschwörungMit diesen Hacks gibt es NEUE Karrieren (die alten werden nicht überschrieben). Die Karrieren haben (noch) keine eigenen Ereigniskarten, ausser einer beim Education. Die Tests hierzu sind noch am laufen.
WIE IMMER: (Noch) Nicht von mir getestet. Sicherheitskopie Eurer Nachbarschaft. Gebrauch auf eigenes Risiko.
Ausserdem: Keine Ahnung, ob es eine deutsche Übersetzung gibt, oder ob die Karriere auf englisch sein wird.Viel Spass
Edit: Ein Tutorial, wie man selber Karrieren erstellt, gibts natürlich auch schon: http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=25474
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hier noch ein paar Sachen:
- Billiard ist zurück. Man kann sogar neue Schussarten probieren und etwas Geld verdienen
- Neue Skins und Haare
- Man wählt das Hauptfach und so determinieren sich die Fächer
- Alle Hausaufgaben/ Vorlesungen besuchen ist freiwillig, man muss wohl einfach bei den Prüfungen gut abschneiden. (Sie hätten nicht die Absicht, SimHomework, den Hausaufgaben-Simulator, zu programmieren).
- Neue Interaktionen für den Compi
- Die Nackten auf dem Photos sind NPCs, die man fangen und auch heiraten kann (glaube jedenfalls, das die mit 'Streaker' gemeint sind)
- Streiche spielen wird auch möglich sein
- Neue Party Objekte
- Verschiedene Musikrichtungen für die Band
- Neu gibt es mehrstöckige Säulen und solche, die sich zu Bögen verbinden
- Neben Bruder-/ und Schwesternschaften soll es anderen 'versteckte' Organisationen geben
- Mini-Kühlschrank und Mikrowelle fürs Studentenwohnheim
- Neue Take-Out Foods und klassischer Mitternachts-College Food
- nach dem College kann man wieder bei Mami und Papi einziehenWer kann denn jetzt noch bis März warten. :motz
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Sollte eigentlich einen ShortCut in Deinem Windows Start Ordner haben:
Start - Alle Programme - EA GAMES - Die Sims 2 - The Sims 2 Body Shop
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Guck mal in diesem Thread:
http://www.simsforum.de/vbulletin/showthread.php?t=43628Sonst gibts diverse andere Threads zum Bodyshop im Downloads ... Forum
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Gestern gabs ein Chat mit den Entwicklern.
Hier die detaillierte Mitschrift (natürlich englisch)
http://thesims2.ea.com/community/chat_12_09_04.phpOffenbar soll Techtelmechtel möglich sein, aber die jungen Erwachsenen können nicht schwanger werden.
Verlobung ja, Hochzeit nein.
Werde mir mal den Rest auch noch durchlesen und die wichtigsten Neuigkeiten zusammenfassen (werden dann diesen Post editieren)
EDIT: Neuerungen:
- Pro Nachbarschaft wird es eine Unistadt geben, die man hinzufügen kann, wenn man will
- Die neuen Karrieren sind wahrscheinlich nur für Uniabgänger
- In der Unistadt können die Sims in Bands spielen, für Prüfungen büffeln, ihre Noten frisieren und in neuen Jobs arbeiten. Wenn es ihnen gut geht, können sie mit summa cum laude abschliessen und so neue Karrieren freischalten. Ausserdem können sie lernen, andere Sims zu kontrollieren und diese dazu bringen, Sachen für sie zu erledigen
- Neue Objekte: Neue Karriereobjekte, Objekte für die Studentenwohnheime, und anderes. Auch neue für zu Hause sind geplant.
- Neue Lokalitäten wie Espressobar, Turnhallen, Musik-hangouts. Dort können sie auch neue Fertigkeiten lernen.
- Nur die jungen Erwachsenen können an die Uni
- Man kann auch von der Uni fliegen (schlechte Noten, keine Hausaufgaben) oder aufhören
- Sims haben jetzt auch Mobiltelephone (inkl SMS) die sie auf den Gemeinschaftslots kaufen können.
- Die Studies gehen zu Vorlesungen und können sich von ihren Profs in Tutorien helfen lassen.
- Man kann in Mietwohnungen, Studentenwohnheimen oder bei den Brüdern-/ Schwestenschaften wohnen.
- Man darf mit Professoren ausgehen
- Sims aus verschiedenen Familien können gleichzeitig zur Uni gehen und dort, wenn sie wollen, zusammenwohnen.
- Geld verdienen kann man in den neuen Lokalitäten, z.B. als Trainer in der Turnhalle oder als Kellner in der Cafeteria
- Neue NPCs, neue Interaktionen sind geplant
- Neuer Wunsch: Zur Uni gehen
- Mache Sims werden heimweh haben andere ganz aufgeregt sein und die Sims die zu Hause bleiben werden die Sims auf der Uni vermissen
- Sims werden einen Stundenplan haben.
- Bruder- /Schwesterschaft: Man wird aufgenommen und muss Sachen für andere Sims machen, bis man angesehen genug ist, um andere herumzukommandieren.
- Bei Prüfungen kann auch geschummelt werden.
- Nach dem Teenie-Alter hat man 2 Optionen: Man kann auf die Uni gehen, dort zum jungen Erwachsenen werden, die Stufe absolvieren und dann zum erwachsenen werden oder man überspringt die Uni-Zeit und wird direkt zu ErwachsenenDie zweite Hälfte folgt demnächst ...
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Momentan noch nicht, aber ich denke es gibt zum Fest sicher ein paar weihnachtliche Gegenstände zum runterladen ...
Edit: Ich war zu langsam :kannot
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Das Problem hatte ich auch schon. Bei mir sind auch schon Gäste, die auf Besuch waren, schwanger herumgewatschelt, obwohl sie es nicht waren (inkl Männern).
Mich hat es aber nie gross gestört, weil es meistens bald wieder weg war. Seit dem Patch ist mir das Problem nicht mehr aufgefallen, kann aber trotzdem noch drin sein. Ist auf jeden Fall ein Bug und Du kannst wohl nicht viel dagegen machen.
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1. Werkzeuge:
- SimPe Version 12L oder höher
2. Vom Objekt für das ihr eine neue Textur machen wollt werden müsst ihr folgende Dateien bearbeiten (zu finden in: Programme/EAGames/The Sims 2/TSDATA/RES)
- MATD (Material Beschreibung) - /SIMS3D/Objects02.package
- MMAT (Modell Material - /Catalog/materials.package
- TXTR (Texture Bild) - /SIMS3D/objects06.package3. Du kannst die LIFO Datei dieser Textur benutzen, um eine grosse Datei zum Edtieren zu haben.
LIFO (Grosse Bild-Datei) /Sims3D/Objects07.package, objects08 und objects 09.Beispiel:
Um eine andere Textur für den billigen Kühlschrank zu erstellen:Öffne SimPe und öffne objects02.package. Unter "Name Map"-Plugin View suchst Du fridgemoderate... (ca. 10 Dateien). Wähle eines davon aus und kopiere die Instanznummer (AMN: Zu finden unter PluginView-Eigenschaften-Instance)
Ich hab den weissen genommen: fridgemoderatestainless_fridgefront_white
Füge die Instanz Nummer unter 'Instance Filter' ein und wähle 'Material Description' (ANM: Materialbeschreibung) unter den Filetypes (ANM: Dateitypen). Rechts-Klicke auf die Datei, die unter 'Packed Files' erscheint und klicke 'Extract'.Nun öffne die materials.package Datei. Um das richtigen MMAT dieser Textur zu finden, lade Dir die ZIP_Datei am Ende dieses Beitrags (ANM: Des ursprünglichen) herunter, öffne MMAT.txt und suche den Namen, den Du brauchst. Hast Du ihn gefunden, fügst Du wieder die Instanz Nummer (ANM: Spalte 'Instance' in der Datei) unter 'Instance Filter' ein. Dies zeigt Dir die richtige Datei zum extrahieren (ANM: wie oben).
Öffne objects06.package. Suche unter 'Name Maps' nach der korrekten Datei
(fridgemoderatestainless_fridgefront_white) und kopiere wieder die Instanznummer. Füg sie unter 'Instance Filter' ein, wähle 'Texture Images' unter Filetypes und extrahiere sie (ANM: wie oben).Nun gehe zu den LIFO-Dateien und suche in den Name Maps nach Deiner Datei. Kopiere und füge die richtige InstanzNr in den Instance Filter und selektiere Plugin-View. Extrahiere nur das Bild, das Du editieren willst. Du brauchst das LIFO in Deinem neuen package nicht.
Nun drückst Du in SimPe File/New (ANM: Datei/Neu). Rechts-Klicke im Teil 'Packed Files und wähle Add (ANM: Hinzufügen)[/B]. Gehe zum Ordner mit den extrahierten Dateien. In dem sich öffnenden Fenster, wähle den Dateityp
"Extracted File Description (simpe.xml)" und importiere diese Dateien in Dein neues package. Drücke File/Save (ANM: Datei/Speichern) und gebe deinem package einen Namen.Du musst nun die TXTR umbennen, darum selektiere 'Texture Images' und Klicke auf die Textur. Gehe zum Plugin-View und ändere den Namen nach: body~stdMatBaseTextureName_txtr
[EDIT] Anmerkung: Mit der neuen Version 12m von SimPe hab ich einige Test gemacht und nun kannst Du einen Namen nach eigener Wahl nehmen. Irgendeinen. Erstaunlich. Danke Quaxi (ANM: Autor von SimPE)Klicke auf "Assign Hash" und der Name der Textur wird nochmals geändert mit einigen Zahlen vorne dran. Diese Nummern sind essentiell für das Arbeiten mit Objekten. Nun klicke Save unter Plugin View. und dann klicke auf File/Save im SimPe Menu.
Der neue Name sieht nun so ähnlich wie das aus: #0x7fa4c502!body~stdMatBaseTextureName_txtr
Selektiere 'Model material'. Gehe auf Plugin View und finde die Namen fridgemoderate. Klicke auf "stdMatBaseTextureName" in der Eigenschaftsliste und ändere den Namen auf den gleichen wie der, den Du für die Textur genommen hast.
Ändere den Dateinamen der MATD in den gleichen Namen wie die Texture aber ohne "~stdMatBaseTextureName". Der Name muss: #0x7fa4c502!body_txmt sein.
Unter Description (Beschreibung) wähle #0x7fa4c502!body. Klicke "Assign Hash" (Ich habe nicht ausprobiert, was passiert, wenn man nicht draufklickt, daher weiss ich auch nicht, ob es was hilft oder nicht). Klicke die MADTs Dateiliste und ändere den richtigen Namen der Texture. z.B. #0x7fa4c502!body~stdMatBaseTextureNameDer Kühlschrank hat einen anderen Namen bei den Texturen in MATD und zwar: reflectionkitchenhighcontrast-envcube. Ändere das nicht. Du musst nur alle Referenzen der alten Texture ändern. Nun klicke 'Commit' und 'File/Save'.
PS: Manchmal werden die Änderungen nicht gespeichert, darum klicke auf einen andern FileType, dann gehe zurück zu 'Material Description' und kontrolliere, ob die Änderungen durchgeführt wurden.
EDIT: Anmerkung: Mit SimPE 12m musst Du den Namen der Texture in den ändern, den Du gewählt hast. Beispiel: Texture Name= #0x745f4e5f!pinhead-alienware4_txtr. In MATD ändere alle mit dem Namen: #0x745f4e5f!pinhead-alienware4.
Now we need to change the Group numbers and Instances to our package show the textures. (ANM: Ich hab keine Ahnung was der Autor damit ausdrücken will. Eheste Übersetzung: Nun müssen wir die Gruppen- und Instanznummer in unserem package ändern ...)
Selektiere 'Texture Image' und gehe zum Tab 'Packed File'. Ändere die Gruppe in die gleiche Nummer, welche der SimPe-Hash generiert hat, als Du die Textur umbennant hast.
Beispiel: Group= 0x7fa4c502
Ändere die InstanzNr nach:
Instance= 0xFF1853FCVerwende immer diese Instanz für alle Objekttexture, die Du erstellst. Diese Nummer ist mit dem Namen "~stdMatBaseTextureName" verbunden und wird sich nie ändern, wenn Du diese Methode zum Erstellen von neuen Texturen verwendest.
Klicke Commit und File/Save.EDIT: Anmerkung: Mit SimPE 12m wird die korrekte Nummer der Instanz und der Subtype der TXTR und MATD erstellt, wenn Du auf "FIX TGI" klickst. Beachte jedoch die Gruppennummern. Überprüfe, ob diese auch geändert wurden, sonst ersetzte sie mit der generierten HASH NUmmer
Selektiere 'Material Description' Gehe auf den 'Packed File' Tab und ändere Ändere die Gruppe in die gleiche Nummer, welche der SimPe-Hash generiert hat, als Du die Textur umbennant hast.
Beispiel: Group=0x7fa4c502
Ebenso wie die TXTR Instanz hat MADTH eine universelle Instanznummer, weil diese zum Namen !body verlinkt ist. Darum benutze immer folgene Nummer für die Instanz:
Instance= 0xFF55B1A0
Ändere den Subtype to 0x7FB7C73C
Klicke Commit und File/Save.EDIT: Anmerkung: Mit SimPE 12m wird die korrekte Nummer der Instanz und der Subtype der TXTR und MATD erstellt, wenn Du auf "FIX TGI" klickst. Beachte jedoch die Gruppennummern. Überprüfe, ob diese auch geändert wurden, sonst ersetzte sie mit der generierten HASH NUmmer
Nun selektiere 'Model Material'. Hier brauchen wir die Gruppennummer nicht zu ändern Die Gruppe 0x8C6965AC ist global und wir können diese auch benutzen.
Klicke den "Packed File" Tab und ändere die Instanznummer in die gleiche Nummer wie die des Texture-Hash
Beispiel: Instance= 0x7fa4c502
Klicke Commit und File/Save.Nun musst Du Deine Textur ändern und importieren (Du kannst entweder Plugin-View in SimPe benuten oder Phervers' TXTR Extractor).
Anmerkung: Ich habe den TXTR-Extractor benutzt als ich diese Methode ausprobiert habe. Nun habe ich die neuen Version von SimPe getestet und habe nur mit SimPe editiert. Ich habe bemerkt, dass das Spiel abstürzt, wenn ich das Objekt anklicke. Warte darauf, dass Quaxi diese Funktion verbessert und benutze bis dahin TXTR Extractor by Phervers.TXTR Extractor v0.31
Du benötigst das DDS-Utility von Nvidia, um Texturen zu importieren.(ANM: Die Links dazu findet ihr im Orginalpost auf MODTHESIMS2 unter TXTR Extractor v0.31 bzw. Nvidia DDS Utilities. Sollte beides ein Link sein da)Du hast es geschafft. Kopiere Deine neue package-Datei in den Downloads-Folder und Du hast einen neuen Kühlschrank.
EDIT: Ich glaube, ich habe eine Sache vergessen zu sagen: Wenn Du die Texture im SimPe Plugin siehst, stelle sicher, dass Du die LIFO Referenz auf der Texture löschst. LIFO sind die Texturen, welche benutzt werden, wenn
man ganz nahe auf ein Objekt zoomt. Ich schlage vor, Du benutzt die LIFO, um die Textur zu ändern und erstellst 10 Mipmaps (AMN: Keine Ahnung) für die Textur, die Du importierst. Dies ändert die LIFO Referenz in eine Textur und nicht in eine externe Referenz. Aber vergiss nicht, die LIFO Referenz zu löschen, wenn sie im PlugInView angezeigt wird.(ANM: Dann kommen noch Danksagungen, aber die erspar ich mir jetzt hier)